Noua Morfologie A Arhitecturii. De Ce Clădirile Au Nevoie De Gene?

Cuprins:

Noua Morfologie A Arhitecturii. De Ce Clădirile Au Nevoie De Gene?
Noua Morfologie A Arhitecturii. De Ce Clădirile Au Nevoie De Gene?

Video: Noua Morfologie A Arhitecturii. De Ce Clădirile Au Nevoie De Gene?

Video: Noua Morfologie A Arhitecturii. De Ce Clădirile Au Nevoie De Gene?
Video: CE EXTENSII DE GENE sunt folosite la aplicare 2024, Mai
Anonim

Arhitectura caută să reflecte idei despre lumea înconjurătoare. În ultimii 20 de ani, arhitecții s-au concentrat pe tehnologia de calcul, procesele fizice și biologice. Știința naturii și tehnologiile de calcul ne remodelează înțelegerea asupra ființei și, în spatele acesteia, ideea modului în care putem și ar trebui să lucrăm cu forma și spațiul arhitectural. Acest lucru implică apariția și dezvoltarea de noi instrumente, metode și metode, ceea ce schimbă semnificativ ideea a ceea ce este morfologia arhitecturii, adică o știință care studiază structura unei forme arhitecturale. Dacă, de exemplu, morfologia biologică este structura formei unui organism și caracteristicile structurii acestuia, iar în matematică este teoria și tehnica de analiză și prelucrare a structurilor geometrice bazate pe teoria și topologia mulțimilor, atunci principiile moderne morfologia arhitecturală se află undeva între cele din biologie și matematică. Dacă formele arhitecturale ale trecutului ar putea fi considerate ca structură finală, acum trebuie luate în considerare prin dezvoltarea formei - morfogeneza.

Procese

De-a lungul majorității istoriei sale, arhitectura a fost fascinată de rezultatul final și static. Dar odată cu apariția postmodernismului, a apărut un alt interes: arhitectura este din ce în ce mai purtată de procesul de creare a unui proiect. La început, acestea au fost colaje de aluzii la stiluri istorice mari, sistemul de ordine antic etc., apoi se mută pe câmpul de joc cu procese mai abstracte: forțe, energii, geometrie pură, care au format imaginea deconstructivismului. Mai mult, acest joc, intrând în vastitatea modernității, este întruchipat în gândirea diagramatică, când prezentările arhitecților seamănă din ce în ce mai mult cu instrucțiunile de asamblare și dezvoltare a unui obiect arhitectural.

O astfel de încercare de a transfera arhitectura din planul ideilor subiective ale creatorului în planul rațional al deciziilor și sarcinilor obiective reflectă cerințele noului timp. Lanțurile de diagrame, grafice, explicații reflectă de ce și cum a apărut obiectul arhitectural. Dar, spre deosebire de practica postmodernismului, care reflectă subiectivitatea irațională a arhitectului, acest lucru se întâmplă pe baza analizei volumului, a zonelor utile, a zonei de construire, a orientării spre soare, a distribuției înălțimii, a punctelor de vedere, a cantității de verdeață și a locurilor de parcare, și trasee pietonale și mulți alți factori obiectivi … Pentru un exemplu, puteți face referire la orice proiect al faimosului BIG, MVRDV sau OMA.

mărire
mărire
mărire
mărire

Acest lucru se corelează foarte bine cu modul în care ideile noastre despre natura lumii noastre s-au schimbat. Tabloul științific al lumii a arătat că obiectele complexe de natură animată și neînsuflețită sunt derivate ale proceselor. În ele, printr-o succesiune de proceduri de transformare - fuziune, divizare și transformare - sunt generate noi entități.

De la a face la procreație

Am avut norocul să fim prezenți în momentul uimitor al restructurării globale a „omului care face” în „omul generator”. Care este diferența dintre primul și al doilea? Primul se bazează pe modul tradițional de a crea un artefact artificial. Acesta este momentul în care există o imagine finală, un plan, o decizie și o persoană, prin anumite acțiuni, atinge rezultatul dorit. Imaginați-vă că creați un supererou. Apoi, imaginați-vă un sculptor care este de tipul „făcătorului”. În primul rând, el desenează sau sculptează o schiță a unei viitoare sculpturi, folosind un sitter pentru a înțelege plasticitatea umană corectă. Apoi ia o dalta si prelucreaza o bucata de piatra. Rezultatul nu este un super-erou necesar, ci reflectarea sa neînsuflețită, greu capabilă de fapte.

Acest lucru este valabil și la crearea arhitecturii. De exemplu, un arhitect de primul tip vine mai întâi cu o imagine a unei clădiri bazată pe percepția și experiența subiectivă. Acesta este idealul pe care arhitectul crede că ar trebui să schimbe viața oamenilor în bine și, prin urmare, ar trebui construit peste tot. Apoi ia o rețea standard de coloane de 6x6 metri, podele standard, cărămizi etc. și pune acest constructor împreună, încercând să se apropie de idealul original. La ieșire, clădirea este puțin adaptată vieții, nu numai pentru că în acest proces s-a îndepărtat de ideal, ci și pentru că idealul în sine a fost o invenție a arhitectului, legată doar indirect de situația reală. O astfel de clădire poate fi reprodusă așa cum este sau poate face manual mici modificări, dar, în orice caz, cu greu poate îndeplini impulsul inițial de a îmbunătăți viața oamenilor.

Dar cum funcționează viața sălbatică? Și cum acționează ca ea o persoană de al doilea tip - o „persoană generativă”? Obiectele naturii sunt generate de interconectările elementelor sale, acționând în baza legilor, regulilor și restricțiilor. Deci, organismele vii nu au o imagine finală spre care se străduiesc, dar au o combinație de efecte din acțiunile genotipului, totalitatea tuturor genelor unui anumit organism și ontogeneză, dezvoltarea individuală a unui organism de la începuturi până la moarte, majoritatea timpului petrecut în lupta pentru supraviețuire. Acest lucru duce la formarea unui organism individual cu propriul fenotip, adică totalitatea tuturor semnelor și proprietăților interne și externe ale organismului. Astfel, se poate observa că acțiunile, procesele și dezvoltarea sunt ceea ce natura a mizat în lupta pentru supraviețuire. La un moment dat, a devenit evident pentru oameni.

Pentru a clarifica această afirmație, să revenim la super-eroul nostru. Pentru a crea un adevărat supererou, trebuie să-i dezvoltăm genotipul, care va conține super proprietăți. Apoi îl vom dezvolta într-o luptă pentru existența sa, cu condiția ca supraviețuirea sa să depindă direct de supraviețuirea noastră. Deci, obținem necesarul și acțiunea, nu super-eroul ideal.

În efortul de a crea o clădire care să îmbunătățească viața oamenilor, „arhitectul generativ” va crea un genotip pentru clădirea sa, astfel încât această clădire să se dezvolte în condiții apropiate de realitate, în conformitate cu principiile stabilite în genotip. La ieșire, obținem o clădire care s-a adaptat condițiilor înconjurătoare și îndeplinește în mod eficient sarcinile pentru care a fost destinată. O astfel de clădire poate fi reprodusă ca niște organisme, nu prin copiere, ci prin generarea de clădiri noi, folosind același genotip sau ușor modificat, asigurând astfel o populație stabilă.

Performativitate

Practica se răspândește din ce în ce mai mult în care acțiunile care exprimă un proces conceput în sine sunt ceea ce predetermină esența finală a unui artefact. Acesta este modul în care spumarea determină calitățile de bază ale spumei. De fapt, spumarea în sine este atât un act, cât și un rezultat al unui act în același timp, iar ceea ce numim „spumă” nu stabilește decât starea finală a acțiunii care are loc. Această abordare performativă, atunci când realizarea este inseparabilă de rezultatul final, a devenit o trăsătură importantă a artei și arhitecturii contemporane. În acest caz, abordarea performativă se realizează prin acțiuni desfășurate atât în realitate, cât și în programe de calculator care imită acțiuni în timp real.

Un exemplu de abordare performativă produsă în realitate este instalația de artă Tape a grupului croat-austriac Numen / For, expusă în întreaga lume. Nu este un proiect final care urmează să fie transportat de la un site la altul sau creat din desene ale site-ului, ci un proces care folosește benzi adezive mari și proceduri simple, reguli și soluții locale care pot fi considerate mutații ale genomului subiacent. În el, materialul prin acțiuni efectuate într-un mediu nou se materializează într-un mediu de fiecare dată unic, dar având caracteristici spațiale comune cu alte încarnări ale „Teip”.

Mediul este utilizat ca suport pentru cultivarea treptată prin procesul de lipire mai întâi a benzilor longitudinale și apoi a benzilor transversale de strângere ale benzii de canalizare. Astfel, banda scotch nu este doar una dintre opțiunile materiale care pot fi înlocuite cu oricare alta, dacă se dorește, ci o parte integrantă a procesului. Banda Scotch este un material care predetermină acțiunile efectuate, proprietățile structurii și mediului înconjurător. Acesta nu este altceva decât procesul ontogenezei embriologice, când un întreg organism se dezvoltă dintr-o singură celulă! Mai mult, condițiile în care se dezvoltă un organism îi afectează forma (fenotipul). Cu același genotip, condiții diferite pot da caracteristici diferite unui organism, până la sexe diferite. În instalațiile „Teip” aceleași reguli, care funcționează în condiții diferite ale mediului urban, dau naștere la o formă diferită de instalații. Pentru a aprecia combinația de comunitate și unicitate, este suficient să comparați instalațiile din Belgrad, Berlin, Melbourne și Viena.

mărire
mărire
mărire
mărire
mărire
mărire

Procesul de apariție a „Tape” poate fi observat pe exemplul creării unei instalații la Moscova:

Pentru a înțelege modul în care abordarea performativă a arhitecturii poate fi implementată în programele de calculator, ar trebui să ne uităm la experiența lui Daniel Piker, care a participat la atelierul Branching Points de la Strelka anul acesta (a se vedea videoclipul prelegerii sale). În prelegerea sa din atelier, el a vorbit despre un instrument pe care îl dezvoltă pentru arhitecți, în care este posibil să se creeze o formă bazată pe interacțiuni fizice, la care se aplică forțe similare cu forțele fizice. În acest caz, forma finală este o derivată a procesului de echilibrare a tuturor forțelor din sistem.

Algoritmi

De mulți ani, și mai ales în ultimul deceniu, arhitecții de frunte s-au concentrat asupra modului de utilizare a tehnologiei de calcul pentru a dezvolta algoritmi din care este produsă o formă arhitecturală. Numai lista centrelor de învățământ care cercetează aceste aspecte vorbește de la sine: AA (Architectural Association), IAAC (Institut for Advanced Architect of Catalonia), SCI-Arc (The Southern California Institute of Architecture), University of Applied Arts Vienna, RMIT University, Universitatea Columbia GSAPP, Universitatea de Tehnologie Delft cu laboratorul său Hyperbody. Algoritmii dezvoltați reflectă viziunea despre cum ar trebui generat un obiect, ce relații, reguli și restricții funcționează în sistemul lor. Un astfel de proces, exprimat într-un algoritm și sigilat într-un cod de computer, poate fi reprezentat ca genomul unui obiect care produce rezultate diferite în funcție de condițiile externe, care în algoritmi reprezintă datele inițiale. Iar rezultatul execuției algoritmului este forma arhitecturală necesară. Acest principiu al proiectării unei forme arhitecturale relevă o mulțime de posibilități: procesele de autoreglare, adaptarea formei la condiții date, posibilitatea de a crea populații de obiecte cu caracteristici diferite și multe altele. Această abordare determină în mare măsură conceptul proiectare parametrica, care a devenit principala tendință în arhitectura modernă.

Morfogeneza

Executarea algoritmului în diferite condiții poate produce populații întregi de obiecte conexe. Mai mult, populația poate fi alcătuită atât din clădiri, cât și din elemente structurale ale unei clădiri, cum ar fi populațiile de organisme vii și celule care alcătuiesc țesuturile vii ale corpului.

mărire
mărire

În procesul unei astfel de reproduceri, se poate manifesta o altă proprietate importantă a unui act atât de natural precum polimorfismul - capacitatea unor organisme de a exista în stări cu structuri interne diferite sau în forme externe diferite. În algoritmii arhitecturali, aceasta va arăta ca abilitatea de a alege o modalitate de a procesa date pe baza proprietăților informațiilor primite și, de asemenea, în funcție de circumstanțe, alege calea de generare a fiecărui obiect specific într-un tip de capacitate de performanță multiplă în Arhitectură. Tehnici și

Tehnologii în proiectare morfogenetică, proiectare arhitecturală Vol.76 nr.2, p.8 ">[1].

Un exemplu de manifestare a polimorfismului este un videoclip care arată modul în care aspectul se modifică semnificativ atunci când geometria planului clădirii se schimbă.

Într-un anumit sens, algoritmul din acest proiect funcționează ca activarea și dezactivarea oricărei gene, în funcție de condițiile care conduc la diferite stări ale organismului.

Coaja structurii create la atelierul Puncte de ramificare la festivalul White Tower 2011 din Ekaterinburg a constat din elemente omogene. Fiecare element a fost pliat dintr-o foaie de oțel pentru a semăna cu o piramidă. Pliurile elementelor într-un model de șah au fost îndreptate fie într-o direcție, fie în direcția opusă față de suprafața cochiliei. Astfel, polimorfismul s-a manifestat nu în formă, ci în orientarea elementelor. Acest principiu a făcut posibilă crearea unei structuri rigide de auto-susținere, în care elementele, cu volumul lor mare și curbura mare a învelișului de o formă arbitrară, nu se interferau unele cu altele.

mărire
mărire
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
mărire
mărire

În planificarea urbană, principiul morfogenezei permite planificarea flexibilă a teritoriilor. Un exemplu este proiectul Institutului Berlage (Rotterdam, Olanda), unde a fost studiat orașul Phoenix. Modelul predictiv al zonei a fost dezvoltat pe baza hărții radiației solului deșertului, în locul căruia ar trebui să apară o nouă zonă rezidențială. În funcție de nivelul radiației, contururile unităților rezidențiale sunt formate astfel încât emisiile să fie minime pentru fiecare unitate. Astfel apar diferite proprietăți ale locuințelor. Fiecare complex rezidențial se dovedește nu numai că este diferit ca dimensiune și formă, dar include și diverse programe de activitate și diverse forme de organizare. [2].

mărire
mărire

Pentru a înțelege modul în care noua morfogeneză se manifestă în dezvoltarea structurilor arhitecturale, nu putem decât să ne referim la experiența programului de tehnologii emergente și proiectare al Asociației Arhitecturale din Londra. Ei au explorat cum, împreună, codul computerului, matematica, legile fizice, materialele și tehnologiile avansate de fabricație pot crea noi structuri materiale complexe, de până acum neimaginate.

Un exemplu al modului în care morfogeneza unui întreg obiect depinde de morfogeneza părților sale este proiectul AA Hanging ComponentMembrane, care a fost proiectat, calculat, fabricat și instalat în doar 7 săptămâni. Copertina trebuia să fie suficient de bine protejată de vânt și ploaie, în același timp, a fost necesar să se reducă sarcina orizontală a vântului datorită structurii slabe de susținere și să nu obstrucționeze priveliștile de pe acoperiș[3]… În acest caz, baldachinul trebuia să aibă capacitatea de a umbri în moduri diferite în diferite perioade ale anului în diferite momente ale zilei. Forma fiecărui element al baldachinului a fost determinată prin acordul asupra tuturor acestor criterii.

Structura de tip fagure a baldachinului constă dintr-un set de elemente. Pentru fiecare tip de element de baldachin, cel mai bun material a fost ales pentru a-și îndeplini rolul: rezistență la vânt, sarcini gravitaționale, umbrire. Pentru aceasta, a fost realizat un model parametric, care a făcut posibilă realizarea procesului evolutiv de găsire a unei soluții optime. În cele din urmă, această morfogeneză digitală a dus la un baldachin format din 600 de elemente structurale diferite și 150 de forme diferite de membrană.

mărire
mărire
mărire
mărire

Celălalt proiect al lor, Porous Cast, a examinat diatomeele și radiolarii. Diatomeele sunt alge unicelulare sau coloniale. Celula este împachetată în pereți celulari caracteristici și foarte diferiți, care sunt impregnați cu cuarț. Scheletul radiolar este compus din chitină și oxid de siliciu, care formează o suprafață poroasă. Masa poroasă a acestor două tipuri de celule oferă un model interesant pentru turnarea diferențiată a pereților, care oferă noi posibilități arhitecturale specifice, cum ar fi permeabilitatea aerului, luminii, temperaturii și multe altele. Prima fază a experimentului a constat în turnarea gipsului între pernele umflate, care au atins forma inerentă scheletului natural mineralizat al celulelor. Apoi au fost efectuate experimente fizice și analiza digitală a fluxului de aer și a iluminării pentru a releva modificări ale proprietăților în funcție de diferitele caracteristici ale formei, cum ar fi dimensiunea celulelor și permeabilitatea lor. Scopul final al proiectului a fost crearea unui sistem de producție care să se poată auto-organiza și să creeze un perete cu caracteristici diferite în diferite părți ale acestuia.[4]… De asemenea, această abordare face posibilă proliferarea - proliferarea țesutului corporal prin multiplicarea celulelor, exprimată în acest caz în capacitatea de a crește un perete cu caracteristici diferențiale printr-un singur proces.

mărire
mărire
mărire
mărire
mărire
mărire

În prototipurile shell create la atelierul Branching Point: Interaction din august 2011, morfogeneza parametrică s-a manifestat nu sub formă de elemente, ci prin geometria legăturilor. Conceptul de design a fost dezvoltat de Daniel Piker, creatorul pluginului Kangaroo pentru Grassopper și Dimitri Demin. În model, prin simularea interacțiunilor fizice, punctele sunt distribuite pe o suprafață de dublă curbură, astfel încât să o umple uniform și să formeze triunghiuri cu egalitatea maximă posibilă a laturilor. Deja în modelul fizic, triunghiurile isoscele identice se întrepătrund cu legături elastice mici și, atunci când suprafața minimă este tensionată, formează o suprafață dată cu un spațiu minim între elemente.

mărire
mărire
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
mărire
mărire

Variabilitate

Aceste exemple arată cum o abordare morfogenetică poate fi utilizată pentru a crea o formă care este cultivată într-un mediu, dar finit și static. În același timp, unul dintre principiile de bază ale unui organism viu, atunci când o celulă se deformează și astfel modifică forma întregului organism, poate fi utilizat în arhitectură, caz în care adaptarea trece de la proiect la viața reală a clădire.

Prototipul unei clădiri deformabile, a cărei formă reacționează la schimbările de condiții, poate fi proiectul Muscle NSA (NonStandardArchitectures) creat de grupul de cercetare Hyperbody.[5] sub conducerea lui Kas Osterhuis la Universitatea Tehnică din Delft (TUDelft, Olanda). În 2003, un prototip de clădire a fost expus la Centrul Pompidou, unde o membrană pneumatică se sprijină pe o rețea de „mușchi” industriali industriali care formează celule triunghiulare. Mușchii se contractă și se relaxează independent, coordonându-se în timp real cu programul general de control, deformând astfel întregul volum al pavilionului. Pavilionul răspunde prin intermediul unor senzori amplasați în jurul său, reacționând la mișcarea oamenilor în moduri diferite[6]… În 2005, Hyperbody a creat următoarea versiune, numită Muscle Body, unde sistemul de lucru coordonat al tuturor mușchilor a fost îmbunătățit, ceea ce a făcut posibilă menținerea formei unei membrane de lycra întinse, similară cu cea folosită în îmbrăcămintea sport. Mușchii schimbă geometria copertinei, comprimând și întinzând diferite părți ale țesăturii, schimbându-și astfel grosimea și transparența. Pavilionul reacționează la modul în care oamenii intră în interior: schimbă iluminarea și sunetul generat, în conformitate cu mișcarea vizitatorilor[7]… Astfel, caracteristicile mediului devin dinamice și inseparabile de natura clădirii în sine.

mărire
mărire
mărire
mărire

Deplasându-se în această direcție, este posibil să se creeze structuri morfogenetice, unde fiecare element își poate schimba forma în mod independent, dar în acord cu vecinii săi, astfel încât proprietățile mediului, precum iluminarea, temperatura, fluxul de aer, culoarea, textura și mult mai mult, se va schimba. Și dacă acest lucru este legat de principiul natural al flexibilității și elasticității materiei vii, atunci mergem la un nivel diferit de formare a habitatului.

Un exemplu de astfel de deformare nemecanică este proiectul Shape Shift, unde sunt proiectate elemente de carcasă care se deformează sub influența electricității. Împreună, Departamentul de Automatizare Arhitecturală de la ETHZ și Laboratorul Federal Elvețian de Știință și Tehnologie a Materialelor de la EMPA experimentează cu un Polimer Electroactiv (EAP) care se contractă și se extinde în funcție de tensiunea aplicată acestuia. Membrana lor este un sandwich din mai multe straturi de material. Când aria stratului EPA scade, întreaga membrană se deformează datorită diferenței de zone între straturile de membrană inferioară și superioară.[8].

Video proiect ShapeShift:

Un alt tip de deformare, dar foarte important, este reacția directă a elementelor la schimbările din mediu prin proprietățile inerente ale materialelor și structurii. Este un proces autonom și de auto-organizare. Vă permite să creați cochilii care funcționează ca pielea, unde fiecare celulă este mai sensibilă la schimbările din mediu decât o construcție de inginerie de înaltă tehnologie, formată din multe părți disparate.

Instalația „HygroScope - Meteosensitive Morphology”, creată de Achim Menges în colaborare cu Stefan Richert, funcționează pe acest principiu. Au investigat proprietățile unui con de conifere de a se deschide și închide atunci când umiditatea se schimbă. Proprietățile higroscopice ale fibrelor de lemn le permit să absoarbă lichidul și să se usuce, trecând prin acest ciclu de multe ori fără deteriorări. După aceea, a fost creată o structură din straturi subțiri, ale căror proprietăți anizotrope permit plăcii să se răsucească rapid într-o direcție. Astfel, reacția cochiliei la schimbările în proprietățile mediului este programată fizic. [9].

Video HygroScope - Centre Pompidou Paris:

Ultimul exemplu este instalarea BLOOM creată de studioul de arhitectură dO | Su. Suprafața constă din elemente de același tip, care sunt plăci bimetalice. Bimetalul, când este încălzit de la lumina directă a soarelui, începe să se îndoaie, deschizând astfel porii în cochilie, permițând aerului proaspăt să pătrundă sub structură.

BLOOM Surface Video:

În acest proiect și în proiectul anterior, principiul morfogenezei digitale funcționează simultan, în care fiecare element este ușor diferit de vecinii săi, deoarece formarea sa utilizează date ușor diferite de cele care formează cele vecine. Dar acest element își schimbă și forma sub influența nu a datelor, ci a energiilor sau proprietăților mediului. Acest principiu permite integrarea unui obiect arhitectural în sistemul ecologic într-un mod natural.

Dacă arhitectura anterioară a fost inspirată de formele naturale, acum natura furnizează arhitecților metodele și tehnologiile sale pentru lucrul cu forma și materia. Acum morfogeneza este la fel de integrantă pentru morfologia arhitecturală ca și pentru biologie. Procesele de polimorfism, proliferare, evoluție, autoorganizare sunt deja un adevărat set de instrumente pentru un arhitect, a cărui utilizare face posibilă construirea mai corectă a relațiilor dintre om, mediul artificial și natură. Și, probabil, dacă schimbăm unghiul de vizualizare, atunci vom vedea că, de fapt, am avansat mult mai departe în construcția viețuitoarelor decât credem. Numai lucrurile vii nu apar în ingineria genetică, ci în arhitectură.

Note de subsol

[1] Hensel, Michael, Către capacitatea de autoorganizare și performanță multiplă în arhitectură. Tehnici și tehnologii în proiectarea morfogenetică, proiectare arhitecturală Vol. 76 nr.2, p. 8.

[2] Wiley, John Morphogenetic Urbanism. Proiectare arhitecturală: orașe digitale, p. 65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Morfogeneza Computațională, Tehnologii emergente și proiectare, 2009, pp. 51-52.

[4] Distribuție poroasă, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Muscle Non-Standard Architecture, Centre Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- centru-pompidou-paris /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, document PDF, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Capacitate materială: receptivitate încorporată, proiectare arhitecturală: calcule materiale: integrare superioară în proiectarea morfogenetică. Volumul 82, numărul 2, pp. 52-59, 2012

Cronologia evenimentelor proiectului BRANCH POINT:

2010, iulie. Primul atelier și prelegeri despre punctul de ramificare pe săgeată

2011, ianuarie. Atelier și prelegeri la festivalul Artery 2010

2011, ianuarie. Atelier și prelegeri la festivalul ARHITECTURĂ DE MIȘCARE 2010 (YAROSLAVL)

2011, August. Instalarea BranchPointActSurf

2011 r., Mai. O serie de prelegeri „5,5 ramuri” la ArchMoscow 2011

2011, Octombrie. Atelier format din 4 clustere și prelegeri PUNCTUL DE SUCURSALĂ: INTERACȚIUNE

2011, noiembrie. Atelier la festivalul White Tower 2011 de la Ekaterinburg

2012 februarie. Atelier comun și prelegeri SO-SOCIETY_2 la festivalul „Golden Capital 2012” din Novosibirsk.

2012, martie. Prelucrarea atelierului. „Arhitectură parametrică” la galeria VKHUTEMAS, Moscova

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Martie. Atelier și prelegeri la Krasnoyarsk la invitația grupului 1ln 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Recomandat: