9 Jocuri Arhitecturale Pe Computer Pentru Sărbătorile De Iarnă

Cuprins:

9 Jocuri Arhitecturale Pe Computer Pentru Sărbătorile De Iarnă
9 Jocuri Arhitecturale Pe Computer Pentru Sărbătorile De Iarnă

Video: 9 Jocuri Arhitecturale Pe Computer Pentru Sărbătorile De Iarnă

Video: 9 Jocuri Arhitecturale Pe Computer Pentru Sărbătorile De Iarnă
Video: World of Tanks | Turcul si Sarbatorile de Craciun 2024, Aprilie
Anonim

Ocupă ziduri albe

Acest joc Massively Multiplayer Online (MMO), ca și cum ar fi proprietarii de galerii frustrați, a fost lansat „în Early Access” în noiembrie. Intriga sa este crearea propriului muzeu de artă. Trebuie să construiți o clădire (există opțiuni pentru structurile existente proiectate de arhitecți celebri), să alegeți iluminatul, apoi să selectați și să aranjați (să atârnați) exponate. Puteți găsi o galerie aproape oriunde: în deșert sau la o stație de metrou. Formatul jocului vă permite, de asemenea, să vizualizați colecțiile altor jucători și să participați la conversații despre artă, să lăsați comentarii despre tablouri. Biblioteca extinsă conține lucrări din muzee din New York și Washington, precum și lucrări ale artiștilor aspiranți care le-au furnizat special dezvoltatorilor. Inteligența artificială numită DAISY ajută la selectarea imaginilor. Ca bonus - o coloană sonoră grozavă.

Orașul Lumino

Aventura puzzle-ului de la persoana a treia a apărut cu mult timp în urmă, în decembrie 2014. Intriga este după cum urmează: fata Lumi îl caută pe bunicul dispărut și în cursul acțiunii rezolvă ghicitori. Cel mai interesant lucru aici nu este jocul (unii jucători certă complotul slab dezvoltat), ci peisajul (au primit mai mult de un compliment de la recenzori). Dezvoltatorii au decis să renunțe la grafica pe computer (în mare parte datorită unui buget limitat) și au realizat un model „meșteșugăresc” al orașului: toate detaliile sunt realizate manual din carton, hârtie, plastic și plastilină. Această parte a lucrării a durat câteva luni.

Valea Monumentului

Lansarea primei părți a avut loc în primăvara anului 2014, iar a doua a apărut anul trecut. Unul dintre cele mai strălucitoare și populare jocuri din colecția noastră, imaginile Monument Valley au rădăcini în arta tradițională japoneză și în opera lui Maurits Escher. Jucătorul trebuie să o ghideze pe prințesa Ida prin labirint (există 10 în total), construind trasee independent. În lume, legile obișnuite ale fizicii sunt încălcate, iar sarcinile vor trebui finalizate cu ajutorul iluziilor optice și a formelor geometrice „imposibile”. Acțiunea are loc în așa-numita vale a monumentelor și scopul fiecărui nivel este un altar, unde prințesa trebuie să plaseze o „figură geometrică sacră”.

Tokyo 42

Tragerul de la persoana a treia are puțin peste un an. După cum se potrivește unui joc de acest gen, există împușcături, lupte cu mafia, sarcini. În acest caz, jucătorul trebuie să fie atent și, din când în când, să schimbe unghiul de vedere prin rotirea camerei - pentru a evita gloanțele sau pentru a vedea un obstacol pe drum. Jocul are un decor foarte „arhitectural”: aventurile se desfășoară pe străzile Tokyo futuriste. Jucătorii găsesc multe în comun cu Grand Theft Auto, cu designul care amintește de jocurile vechi de 8 biți.

Anticameră

Cea mai veche copie din colecția noastră este 2013 și, poate, cea mai „inteligentă” și chiar complicată. Jocul este jucat la persoana întâi, nu există absolut niciun complot în el: trebuie să mergi dintr-o cameră în alta și să rezolvi puzzle-uri care se întâlnesc pe drum. A face acest lucru nu este atât de ușor pe cât pare: setul conține o lume iluzorie care trăiește conform propriilor sale legi ale fizicii și logicii, precum și iluzii optice, obiecte care reacționează la viteza de mișcare a jucătorului și la direcția privirii sale. Tunurile sunt chemate pentru a ajuta jucătorul, care sunt capabili să absoarbă și să plaseze cuburi colorate. Nu tuturor le va plăcea schema de culori a jucăriei, dar puzzle-urile în sine lasă puțini oameni indiferenți: soluția la fiecare nouă problemă nu este similară cu cea anterioară și nu va funcționa aici prin analogie.

Grădină multiplă

Un alt joc de puzzle independent la prima persoană în care legile obișnuite ale fizicii nu funcționează. Jocul se bazează pe studiul structurilor arhitecturale, în timp ce jucătorul poate manipula forța gravitațională (de exemplu, transformă pereții în podele). Jocul a apărut în această vară și a fost creat de fapt de o singură persoană - artistul și fizicianul William Cheer. Manifold Garden este inspirat de jocul Portal vechi de zece ani și Inception de Christopher Nolan.

Mini metrou

Simulatorul de metrou pentru un oraș în creștere a fost lansat acum doi ani. Imagine elegantă minimalistă - ce ar trebui să aibă o hartă bună a metroului - și exact același sunet. Jocul are 12 nivele independente, fiecare dintre ele fiind un model de oraș existent în realitate: Londra, New York, Hong Kong, Sankt Petersburg și altele. Jucătorul începe cu trei stații și trebuie să extindă în continuare rețeaua pentru trafic în continuă creștere. Totul aici este ca în viață: sunt mai mulți oameni, este mai dificil să gestionezi sistemul. Problema este adăugată de pasageri, împărțită în diferite categorii: fiecare cifră poate merge doar din stația „sa”. În acest caz, jucătorul are dreptul să schimbe direcția de deplasare a trenurilor, să se despare și să cupleze vagoanele, să transfere trenurile de la ramură la ramură.

Dosare ascunse

Joc de obiecte ascunse monocrom. Va trebui să căutați oameni, animale și diverse lucruri în desene monocrome extrem de detaliate (și mari!). Interacțiunea cu elemente animate este o plăcere specială: uneori, pentru a găsi acest obiect sau altul, va trebui să împingeți tufișurile sau să vă urcați în corturi. În total, jocul prezintă 20 de locații tematice (printre ele - jungla, fabrică, oraș) și trei moduri de culoare: lumină, întuneric și sepia.

Și al nouălea joc este doar în versiunea demo până acum

Salvarea constructivismului

După cum explică creatorul jocului, arhitectul Dasha Nasonova, această arcadă a apărut ca o reacție la confruntarea dintre dezvoltatori și apărătorii patrimoniului arhitectural. Un fel de șansă, cel puțin în realitatea virtuală, de a recupera pierderile arhitecturale din ultimii ani. Jucătorul va trebui să lupte împotriva clădirilor din epoca Luzhkov: jucătorul „trage” din Turnul Tatlin și se propune utilizarea ferestrelor casei lui Melnikov ca arme. Monștrii postmoderni trag coloane ionice.

Recomandat: