Interacțiune Parametrică

Interacțiune Parametrică
Interacțiune Parametrică

Video: Interacțiune Parametrică

Video: Interacțiune Parametrică
Video: Tutorial Dynacord - Setare Media Parametrica PM1000-3 2024, Aprilie
Anonim

Branch Point este o inițiativă educațională și de cercetare care există de câțiva ani, a cărei sarcină principală este explorarea punctelor de vedere moderne despre cultura designului și promovarea arhitecturii avansate de înaltă tehnologie. În cadrul atelierului dedicat subiectului „Interacțiune”, participanții săi au încercat să afle cum folosind instrumente parametrice este posibil să se desfășoare un proiect mare, complex, „paralelizând” mai multe etape ale dezvoltării sale simultan. Fosta fabrică Krasny Oktyabr a fost luată ca un teritoriu model - un loc din Moscova în care clusterul creativ se dezvoltă spontan și unde există o problemă evidentă de interacțiune a activităților eterogene care apar aici temporar sau permanent. Potrivit organizatorilor atelierului, această zonă are mare nevoie de sisteme care să interacționeze între oraș, peisajul urban, clădiri, scoicile și elementele sale și oameni.

Pentru a rezolva cel mai eficient această problemă, în cadrul atelierului, au fost create patru clustere, astfel de mini-laboratoare paralele, fiecare dintre care lucrează la propria secțiune a problemei. Astfel, problemele strategiei generale pentru dezvoltarea teritoriului și interacțiunea cu orașul au devenit subiectul clusterului DYNAMIC LANDSCAPE (moderatori: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)), și grupul OBJECT (moderatori: Maxim Malein (Moscova), Philip Katz (Moscova), Milan Stamenkovich (Moscova). Participanți la clusterul SKIN / FABRICATION (moderatori: Dimitri Demin (Germania), Daniel Piker și Brian Oknyansky (Mare Marea Britanie)) s-a ocupat de tema shell, iar grupul INTERACTIVE (moderatori: Vadim Smakhtin (Moscova), Eduard Hayman (Moscova), Gia Jahaya (Sochi) au studiat subiectul interacțiunii interactive între mediu, shell și persoană).

În total, aproximativ 60 de persoane au participat la atelierul organizat la Strelka. Moderatorii evenimentului spun mai detaliat ce sarcini locale și-au stabilit și cum au rezolvat aceste sarcini.

Maxim Malein, moderator cluster OBJECT:

- Suntem angajați în formular. Inițial, s-a crezut că grupul de peisaje analizează situația urbanistică de pe Strelka și întocmește diferite hărți. De exemplu, o hartă a activității oamenilor în diferite momente ale zilei pe teritoriul săgeții. Cu ajutorul lor, punem la dispoziția noastră un anumit peisaj dinamic și așezăm obiecte pe el. Un obiect poate fi orice - clădiri, orice trasee de mers pe jos - pe calea aerului, pe uscat. Ideea este că proiectăm un așa-numit prototip de clădire, un model informațional, cu care putem manipula apoi valorile inițiale. Aceasta este arhitectura parametrică. Ne înregistrăm acțiunile într-un algoritm secvențial. În consecință, dacă schimbăm o anumită valoare inițială, computerul o va recalcula singură. În general, sarcina clusterului OBJECT este de a obține o formă spectaculoasă. Și clusterul SKIN / FABRICATION va afla deja cum să transpună această formă în realitate.

Philip Katz, moderator cluster OBJECT:

- Ne-am străduit să înțelegem ce este bine și ce este rău pentru o clădire sau pentru un oraș, pentru spațiu, pentru o persoană, în cele din urmă. Este important pentru noi să construim un lanț de logică pentru dezvoltarea unei clădiri: cum ar putea, de exemplu, să se dezvolte, cum ar putea căuta spațiu pentru sine. La nivel de bază, realizăm un fel de ADN al clădirii, care va fi necunoscut unde și ce nu se știe. În procesul de dezvoltare, înțelege unde ar trebui să fie și ce va fi.

Este important ca elevii să înceapă să se gândească la strategia de dezvoltare, să înceapă să caute logica a ceea ce se întâmplă și să înceapă de la ea, și nu de la gândurile altcuiva. Foarte des întâlnesc faptul că atât dezvoltatorii, cât și arhitecții iau adesea declarații false pentru unele principii și axiome. Ei au spus că este necesar să se facă acest lucru, deși nu este deloc evident. Aici studenții, sper, se vor gândi la ceea ce este cu adevărat necesar."

Vadim Smakhtin, moderatorul clusterului INTERACTIV:

- Am dezvoltat trei proiecte menite să rezolve problemele mediului, care acum se formează în jurul Krasny Oktyabr. De exemplu, avem soluții care vor rezolva parțial problema navigării într-o fostă fabrică. Există o soluție care ne va permite să rezolvăm problema spațiilor goale, există o soluție care ne va permite să stabilim o interacțiune implicită cu toți membrii unui anumit ecosistem energetic, care este acum disponibilă la Krasny Oktyabr. Apropo, am recrutat oameni foarte diferiți pentru a lucra. Ne-a interesat interacțiunea diferitelor discipline, atât arhitecți, cât și alte profesii. Avem oameni care sunt implicați în management în companii care sunt aproape de obiectivele clusterului nostru. Există artiști și ingineri electrici. Oamenii de diferite profesii sunt în conflict constant între ei. De exemplu, arhitecții și artiștii s-au certat întotdeauna, primii au aprobat proiectul, iar cei din urmă au fost în continuă căutare, perturbați, modificați, au căutat noi opțiuni. Dar principalul lucru este că acest conflict îi ajută să avanseze.

Daniyar Yusupov, moderator al clusterului DYNAMIC LANDSCAPE:

- Tehnologia atelierului constă în faptul că toate nivelurile de proiectare au aceeași bază de idei despre proiect, pe baza fluxurilor de informații între clustere care apar în timp real. Spre deosebire de metoda obișnuită de proiectare, există o reorientare și redistribuire a eforturilor în cadrul acestui proces, drept urmare putem obține o soluție mai bună la ieșire. Un alt punct cheie este că evaluăm în mod cuprinzător resursele teritoriului și acțiunile necesare ale proiectului care le vor permite reabilitarea. Poate fi resurse sociale, energetice și naturale, chiar și accesibilitate la transport, orice.

În general, tehnologia de proiectare parametrică este destul de răspândită în lume, dar nu este încă foarte utilizată în profesia de arhitect. Tinerii arhitecți și-au pus imediat încrederea în noua cultură a designului, pentru că îi văd eficacitatea și profunzimea. Mulți clienți și consultanți înțeleg, de asemenea, ceea ce este în joc și sunt tot mai implicați în proces. Dar segmentul de mijloc (școli, institute de proiectare, organizații de proiectare) sunt atât de înrădăcinate în metoda existentă încât renunță cu reticență și doar parțial și chiar dacă sunt interesați, înțeleg că în mediul lor, în sistemul existent nu să îl puteți folosi la maxim … Acestea. principalul factor aici este deschiderea. Este necesar să deschideți atelierul din interior spre exterior și apoi toți curenții și energiile se vor repezi în el, iar noua cultură a designului se va dezvolta, va prinde rădăcini și va pătrunde peste tot. Mi se pare că acest lucru este mai mult decât real. Până la jumătatea secolului, designul parametric va deveni cel mai obișnuit lucru disponibil pentru oricine și, în loc să cumpere, să zicem, adidași în supermarket, îi puteți crea singuri utilizând o mică imprimantă 3D.

Recomandat: